影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。
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爱玩游戏的朋友们对“最终幻想”应该都不陌生~它陪伴了一众、后的青春时光。还记得陪你一起开黑的伙伴吗?在科技还并不发达的年代里,“最终幻想”从发行以来一直在追求技术革新与视觉体验。将于月号上映的《最终幻想王者之剑》依靠CG动画技术产生逼真科幻的感官创新。用最简单的话来说影评讲述了一个“拯救国家未来”的故事,在这里就不过多剧透啦可能你会问“不是游戏粉可以看懂故事吗”我们随机采访发现,“故事是清楚的。” 情节的自圆其说却并不代表清晰,从观影感受来看,人物塑
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看守大门的感觉真棒!为了了解无聊的感受,我愿意为加拉哈人民再战上百次!停战了,我们所有的战斗都变成了徒劳。“如果我们不妥协,尼夫海姆帝国就会把因索莫尼亚变成地狱。”“那就让他们陪我们进地狱!”这年并没有改变我的初衷。我的职责就是我的命运。如果是执行普通任务,我们剑队成员是不会送命的。把弱者扔给饿狼是得不到和平的!在边疆地区,如果盗贼能够逃脱追捕,他就不必为自己的罪行负责。正义之拳永远不能松开。不是所有奇迹都得靠魔法的。我不怕死,我怕的是什么也不做
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这制作,这烧掉的钱,再看看这分数,只能默哀。这个电影的评分人数比游戏多十倍,可以说因为载体的原因,这部电影的受众比游戏要广一些,但是真正的核心却在游戏。这导致了一部分评论是:什么鬼剧情!对话莫名其妙!人物形象好单薄! 为什么国王要死,而女主能逃将军的战斗力很强,而国王老了;帝王的目标是水晶和城池,不是历代国王之力,所以战略目标不是公主,而是国王。 为什么送个戒指跟拯救世界有关游戏剧情;虽然王子完全不中用的样子,但是是被水晶选中的人;水晶的力量属于“路西斯历代国王
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打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?不能和那个队长同归于尽吗?不然好歹也让他掉点血?难道是为了体现主角更牛逼?可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。四是为什么不直接戳那个队长的胸口?打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?最后还有一
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